x-kom hosting

PhysX na GPU czy na CPU w laptopie

???
utworzono
utworzono (edytowane)

Witam.Mam laptopa z kartą NVIDIA GeForce 920M i procesorem Intel Core I5 5200-U.Teraz pytanie-PhysX na GPU czy na CPU?

 

Caduceus
komentarz
komentarz (edytowane)

Witaj!
Oczywiście że na CPU, PhysX działa tak, że odciąża nieco CPU przenosząc część jego zadań na GPU. 
Pozdrawiam!

???
komentarz
komentarz

Dzięki za szybką odpowiedź.A i jeszcze jedno co zrobi synchronizacja pionowa?(chodzi o gry)

Caduceus
komentarz
komentarz
49 minut temu, ??? napisał:

Dzięki za szybką odpowiedź.A i jeszcze jedno co zrobi synchronizacja pionowa?(chodzi o gry)

Hmm, w dużym uproszczeniu jest to nieco inna metoda wyświetlania obrazu na monitorze, generalnie jeśli jest wyłączona to mogą występować różne anomalie obrazu - jakieś migotania, tzw. rozerwania obrazu, fragmenty kilku poprzednich klatek mogą się nieco na siebie nakładać przy wysokich FPSach, generalnie synchronizacja pionowa optymalizuje wyświetlanie obrazu na ekranie tak, żeby zminimalizować ilość błędów i różnych niepożądanych efektów.

pytanko
komentarz
komentarz (edytowane)
Godzinę temu, Caduceus napisał:

Oczywiście że na GPU, PhysX działa tak, że odciąża nieco GPU przenosząc część jego zadań na CPU.

 

Raczej odwrotnie :) Ta technologia ma na celu przeniesienie czesci obliczen zwiazanych z fizyka w grze z procesora na karte graficzna.

 

Godzinę temu, ??? napisał:

Dzięki za szybką odpowiedź.A i jeszcze jedno co zrobi synchronizacja pionowa?(chodzi o gry)

 

Synchornizacja pioniowa ma za zadanie w skrocie dopasowywac ilosc wyswiatlanych fps w grze do odswiezania twojego monitora w hz. Czyli jak masz monitor 60 hz to v-sync ograniczy ci ilosc fps do 60 a jak masz monitor 75 hz to v-sync zablokuje fpsy do 75. Natomiast gdy komputer nie jest w stanie wygnenerowac az tylu fps to bedzie sie staral dopasowac ilosc fps do jakiegos rownego podzielnika np przy 60 hz do 30 lub 45. W momencie kiedy ilosc fps nie zgadza sie z odswiezaniem monitora, na ekranie przy gwaltownych ruchach moga pojawiac sie pionowe poziome i rozne przeklamania obrazu. 

  • Dobra wypowiedź 1
Caduceus
komentarz
komentarz
3 minuty temu, pytanko napisał:

 

Raczej odwrotnie :) Ta technologia ma na celu przeniesienie czesci obliczen zwiazanych z fizyka w grze z procesora na karte graficzna.

 

 

Synchornizacja pioniowa ma za zadanie w skrocie dopasowywac ilosc wyswiatlanych fps w grze do odswiezania twojego monitora w hz. Czyli jak masz monitor 60 hz to v-sync ograniczy ci ilosc fps do 60 a jak masz monitor 75 hz to v-sync zablokuje fpsy do 75. Natomiast gdy komputer nie jest w stanie wygnenerowac az tylu fps to bedzie sie staral dopasowac ilosc fps do jakiegos rownego podzielnika np przy 60 hz do 30 lub 45. W momencie kiedy ilosc fps nie zgadza sie z odswiezaniem monitora, na ekranie przy gwaltownych ruchach moga pojawiac sie pionowe paski i rozne przeklamania obrazu. 

Rajciu, faktycznie pomyliłem się, już poprawiam!

rafalluz
komentarz
komentarz
Quote

Ta technologia ma na celu przeniesienie czesci obliczen zwiazanych z fizyka w grze z procesora na karte graficzna.

 

Nie do końca.

 

PhysX na karcie graficznej daje dodatkowe efekty cząsteczkowe, które byłyby nie do policzenia w realnym czasie na procesorze. Jeśli nie używa się PhysXa GPU, to po prostu tych efektów nie będzie. Czy warto? Zależy od gry. Karta zdecydowanie do mocnych nie należy, więc w wielu grach autor będzie zmuszony używać tylko CPU PhysX.

???
komentarz
komentarz

Dziękuję za porady.

I z tą synchronizacją pionową to lepiej on czy off?

 

pytanko
komentarz
komentarz
16 godzin temu, ??? napisał:

I z tą synchronizacją pionową to lepiej on czy off?

 

Jak posiadasz wystarczajaco duzo fps to lepiej wlaczyc. Kiedy masz malo i kazdy dodatkowy jest na wage zlota to raczej bym wylaczyl.

???
komentarz
komentarz

spoko

 

Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!

Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Strona wykorzystuje pliki cookies w celu prawidłowego świadczenia usług i wygody użytkowników. Warunki przechowywania i dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach przeglądarki.