Gość utworzono 12 października 2013 utworzono 12 października 2013 (edytowane) dlaczego stare metro chodzi mi toporniej od nowego?? w nowego grałęm a ultra bez problemów a spieniałem ledwie co zalecane a w starym spełniam zalecane i to z nadwyżką ale i tak żeby grać komfortowo to muszę grać na detalach średnich a i tak są czasami spadki fps, wie ktoś o co chodzi??
Paw3D komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 Starsze metro ma wieksze wymagania w nowym nie ma dofa który w starym zabijał karty graficzne.
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 http://www.systemrequirementslab.com/cyri sprawdzałem tą stroną i powonieniem bez problemu na ultra jechać a nie męczyć się na średnich :0 w jaki sposób starsze metro ma większe wymagania jak wygląda 3 razy gorzej??
Youki komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 Podaj konfigurację a nie jakieś nic nie warte strony.
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 Pł.Główna: ASUS P8H61-M2 USB3 Intel H61 LGA 1155 (/USB3/DDR3) Procesor: Intel Core i5-3470 /3.2GHz, 6MB, LGA 1155, BOX/ Pamięć: GOODRAM DDR3 8192MB PC1333 CL9 Karta graficzna: ASUS GeForce GTX 650Ti 1024MB DDR5/128bit DVI/HDMI PCI-E (928/5400) Zasilacz: AEROCOOL VP-450 80+ OEM
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 dlaczego stare metro chodzi mi toporniej od nowego?? Dlaczego to nie wiem ale żeby dało sie swobodnie pograć w FHD w metro2033 i wszysko właczyć co jest do właczenia to trzeba mieć hd7970GHZ edytion i to po oc .Sprawdzone przed chwilą ;)
Paw3D komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 (edytowane) ASUS GeForce GTX 650Ti - tesselacja i depth of field zajeżdżają tą kartę. Jak bys miał GTX680 to by było coś nie tak, najnowsze metro na full detalu na GTX650TI tez pewnie cienko chodzi. Sprawdź sobie frapsem zrób loga i porównaj wyniki na tych samych detalach w obu metrach to zobaczysz że stare ma większe wymagania i ja jestem chyba ślepy bo to ten sam silnik graficzny i wyglada praktycznie tak samo, albo tobie się tylko tak wydaje że gorzej wygląda. Grałem wszystko full detail w metro 2033 bez dept of field i wszystko na full w metro last light z tesselacją na minimum i grafika praktycznie taka sama.
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 no nie wiem będę musiał sobie jakoś poradzić i tak już jestem w połowie gry :) metro LL na ultra fps nie spadały mi poniżej 30 :) a może mi ktoś napisać dlaczego mam spadki fps tak na 0.5s(nawet mniej) z 40 do 15 że widać przycięcie choć tylko zwiedzam lokacje i tak czasami mi warują fps( tak raz na jakiś czas, mi przytnie choć mam ciągle 40 nagle spadnie do 15)?? w nowym miałem mało fps ale były stałe :)
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 z 40 do 15 że widać przycięcie choć tylko zwiedzam lokacje i tak czasami mi warują fps Pirat? :)
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 (edytowane) nie(po co miał bym piracić grę która pewnego razu nawet za free była rozdawana na facebooku) a ogólnie co to ma do tego? aha, i to jest pierwsza gra z którą ma takie "problemy", inne gry dużo ładniejsze graficznie chodzą mi lepiej niż to Metro
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 a ogólnie co to ma do tego? Być może nic a być moze dlatego spadki :)
Gość komentarz 12 października 2013 komentarz 12 października 2013 no dobra czyli według was metro 2033 ma wyższe wymagania od metra LL?? to w jaki sposób 3 lata młodsza gra nie ma lepszej grafiki, i większych wymagań od poprzedniczki??
Paw3D komentarz 13 października 2013 komentarz 13 października 2013 (edytowane) Dept of Field nie obsługuje w cale lub ma jakiś domyślny bo opcjach graficznych go nie ma. Lepiej zoptymalizowali silnik graficzny. Żadko tak jest że nowsza część ma mniejsze wymagania ale ukraińcom to sie udało. Metro 2033 potrafi mieć spadek nawet jak nic sie nie dzieje obracasz kamerę i tak jakby coś doczytywało. Metro 2033 potrzebuje mocniejszego procesora najlepiej jak najwyżej taktowanego. W nowym pewnie zoptymalizowali wykożystanie pamięci podręcznej i zaoszczedzili na procu. Chociaż w LL jak wyszedłem na dwór gdzie była jakaś wuchóra i dużo trawy to i tak fps spadł mi praktycznie o połowę w porównaniu do zamkniętych lokacji.
Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!
Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.