x-kom hosting

Objawy zapełnienia pamięci karty graficznej

Kevio
utworzono
utworzono

Mam HD7850 1GB i w Skyrim w FullHD na Ultra z najwyższym wygładzaniem (bez modów) mam non stop 999mb zapełnienia pamięci a mimo to msi afterburner podaje mi 60fps. Czy ktoś mi potrafi wytłumaczyć co się w tym momencie dzieje, że pomimo zapełnienia całej pamięci nie ma spadków fps? Raka byłaby różnica w obrazie gdybym miał 2GB pamięci? Dodam, że gdy zmniejszyłem wygładzanie o połowę to mam 870mb~970mb. 

rafalluz
komentarz
komentarz

Dopóki nie ma utraty płynności, to nie ma się czym przejmować. Może być tak, że gry po prostu ładują na chamca więcej do pamięci, choć nie potrzebują.

Kevio
komentarz
komentarz

Był moment, że obraz smużył przy obracaniu pomimo 60fps. Albo program źle pokazuje albo nie wiem co jest nie tak.

Zastanawiam się czy jest sens modowania Skyrima żeby te tekstury były ładniejsze? Bo nie oszukujmy się, pomimo ładnej oprawy to zdarzają się miejsca jakby "pominięte". 

Paw3D
komentarz
komentarz

Ja bym chętnie zobaczył logi z frapsa z różnych miejsc w tej grze i by sie okazało czy nie ma spadków czy ich po prostu nie widzisz.

Podobno ta gra w miastach mocno zwalnia.


Był moment, że obraz smużył przy obracaniu pomimo 60fps - to się nazywa stuttering i z tym nic nie zrobisz, chyba że sam sobie patcha napiszesz do gry.

Kevio
komentarz
komentarz

A to fraps jako jedyny pokazuje prawdziwe wartości, a msi przekłamuje? Podczas gry miałem w rogu pokazywaną ilość fps i czasem spadały do 48~52 i owszem, bym tego nie zauważył gdybym akurat nie śledził wskazań.

Po zmniejszeniu wygładzania zniknął ten "stuttering" i dlatego jestem ciekaw czy zapełnienie pamięci miało na to wpływ. 

rafalluz
komentarz
komentarz (edytowane)

Tak się składa, że Fraps też przekłamuje, prawdziwy fps masz dopiero po mierzeniu tzw. FCATem, ale to wymaga dedykowanej karty.

Paw3D
komentarz
komentarz

czasem spadały do 48~52 i owszem, bym tego nie zauważył gdybym akurat nie śledził wskazań - a ja to widzę jak nie mam włączonego msi bo gapie się na ekran a nie na msi i nie ma co mnie rozpraszać.

Nawet w splinter cell czasem mam skoki animacji a niby jest ciągle 85 fps, tak to jest już z gierkami że nie są idealne

czy to pc czy konsola.


A to fraps jako jedyny pokazuje prawdziwe wartości, a msi przekłamuje? Podczas gry miałem w rogu pokazywaną ilość fps i czasem spadały do 48~52 i owszem, bym tego nie zauważył gdybym akurat nie śledził wskazań.

Po zmniejszeniu wygładzania zniknął ten "stuttering" i dlatego jestem ciekaw czy zapełnienie pamięci miało na to wpływ. 

To jest całkiem możliwe że jak przekraczasz próg pamięci na karcie to zaczynają się przycinki.

Dlatego zawsze lepiej mieć więcej pamięci na karcie niż mniej.

Kevio
komentarz
komentarz

No dobra. Co nieco mi się naświetliła sytuacja. Czyli jest możliwe, że jak karta ma zapełnioną pamięć to robi przycinki pomimo teoretycznej płynności widzianej przez programy. Pytanie pozostaje czy modowanie Skyrima podczas gdy mam non stop full zajętej pamięci ma sens? Nie będę musiał np. zupełnie wyłączyć wygładzania aby zrobić miejsce na tekstury w wyższej rozdzielczości?

A tak z ciekawości co się dzieje z tymi teksturami jak pamięć jest zawalona? Jak ram jest zapełniony to idzie to na dysk a tutaj?

Paw3D
komentarz
komentarz

Karta wywala i ładuje z powrotem textury i dlatego przycina, nie wiem czy jest sens, zainstaluj moda jak będzie mocno ciąć to go wywalisz.

Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!

Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Strona wykorzystuje pliki cookies w celu prawidłowego świadczenia usług i wygody użytkowników. Warunki przechowywania i dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach przeglądarki.