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Jaki zasilacz pod mój sprzęt ?

ArturoS159
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Witam mam pytanko ostatnio spalił mi się zasilacz i poszedłem do sklepu i podałem konfiguracje mojego komputerka i powiedział mi gościu że mi 500W spokojnie uciągnie (wcześniej miałem 700W) ale jest problem ponieważ gdy gram w niektóre gry ,komputer całkowicie się zawiesza/zamarza i nic nie można zrobić oprócz resetu .

Moja konfiguracja komputera :

 

CPU

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        Intel Core 2 Quad Q6600
            Rdzenie    4
            Wątki    4
            Nazwa    Intel Core 2 Quad Q6600
            Nazwa Kodowa    Kentsfield
            Obudowa    Socket 775 LGA
            Technologia    65nm
            Specyfikacja    Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
            Nazwa Rodziny    6
            Rozszerzona Nazwa Rodziny    6
            Model    F
            Rozszerzona Nazwa Modelu    F
            Stepping    B
            Rewizja    G0
            Zestawy Instrukcji    MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, Intel 64
            Virtualization    Wspierany, Włączony
            Hyperthreading    Not supported
            Fan Speed    1461 RPM
            Taktowanie Magistrali    266.3 MHz
            Rzeczywiste Taktowanie Magistrali    1065.3 MHz
            Fabryczne Taktowanie Rdzenia    2400 MHz
            Fabryczne Taktowanie Magistrali    266 MHz
            Średnia Temperatura    48 °C

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RAM

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        Sloty pamięci
            Wszystkie sloty pamięci    4
            Używanie sloty pamięci    2
            Wolne sloty pamięci    2
        Pamięć
            Typ    DDR2
            Rozmiar    4096 MBajtów
            # Kanałów    2
            Częstotliwość DRAM    400.0 MHz
            Opóźnienie CAS# (CL)    6 taktów
            Opóźnienie RAS# do CAS# (tRCD)    6 taktów
            RAS# Precharge (tRP)    6 taktów
            Czas Cyklu (tRAS)    18 taktów
            Command Rate (CR)    2T
        Pamięć Fizyczna
            Zużycie Pamięci    39 %
            Całkowita Fizyczna    4.00 GB
            Dostępna Fizyczna    2.43 GB
            Całkowita Wirtualna    8.00 GB
            Dostępna Wirtualna    6.25 GB

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Płyta Główna

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    Producent    Gigabyte Technology Co., Ltd.
    Model    EP41-US3L (Socket 775)
    Dostawca Chipsetu    Intel
    Model Chipsetu    G41
    Rewizja Chipsetu    A3
    Dostawca mostka południowego    Intel
    Model mostka południowego    82801GB (ICH7/R)
    Rewizja mostka południowego    A1
    System Temperature    36 °C
        BIOS
            Marka    Award Software International, Inc.
            Wersja    F1
            Data    07/14/2009
        Voltage
            CPU CORE    1.184 V
            MEMORY CONTROLLER    1.936 V
            +3.3V    3.312 V
            +5V    5.107 V
            -12V    -0.704 V
            +5V HIGH THRESHOLD    5.268 V
            CMOS BATTERY     3.088 V
        Dane PCI
                Slot PCI
                    Slot Type    PCI
                    Slot Usage    W Użyciu
                    Szerokość Magistrali    32 bit
                    Slot Designation    PCI
                    Slot Number    0
                Slot PCI
                    Slot Type    PCI
                    Slot Usage    Dostępny
                    Szerokość Magistrali    32 bit
                    Slot Designation    PCI
                    Slot Number    1
                Slot PCI
                    Slot Type    PCI
                    Slot Usage    Dostępny
                    Szerokość Magistrali    32 bit
                    Slot Designation    PCI
                    Slot Number    2

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Grafika

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        Monitor
            Nazwa    831W na NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
            Rozdzielczość    1366x768 pikseli
            Rozdzielczość Robocza    1366x706 pikseli
            Stan    włączony, podstawowy
            Szerokość Monitora    1366
            Wysokość Monitora    768
            Głębia Kolorów Monitora    32 bitów na piksel
            Częstotliwość Odświeżania Monitora    60 Hz
            Urządzenie    \\.\DISPLAY1\Monitor0
        GeForce GTX 550 Ti
            GPU    GF116
            ID Urządzenia    10DE-1244
            Rewizja    A2
            Podsprzedawca    ASUStek Computer Inc (1043)
            Current Performance Level    Level 1
            Current GPU Clock    50 MHz
            Current Memory Clock    135 MHz
            Current Shader Clock    101 MHz
            Napięcie    0.950 V
            Rozmiar Układu    238 nm²
            Data Publikacji    Mar 15, 2011
            Wsparcie dla DirectX    11.0
            Wsparcie dla OpenGL    5.0
            Interfejs Magistrali    PCI Express x16
            Temperatura    33 °C
            Wersja ForceWare    314.22
            Wersja BIOS'u    70.26.43.00.03
            Liczba ROP    32
            Liczba Shaderów    192 zunifikowany
            Pamięć Fizyczna    1024 MB
            Pamięć Wirtualna    2816 MB
                Count of performance levels : 3
                        Level 1 - "Default"
                            GPU Clock    50 MHz
                            Memory Clock    135 MHz
                            Shader Clock    101 MHz
                        Level 2 - "2D Desktop"
                            GPU Clock    405 MHz
                            Memory Clock    324 MHz
                            Shader Clock    810 MHz
                        Level 3 - "3D Applications"
                            GPU Clock    910 MHz
                            Memory Clock    2052 MHz
                            Shader Clock    1820 MHz
        OpenGL
            Version    4.3.0
            Vendor    NVIDIA Corporation
            Renderer    GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2
            GLU Version    1.2.2.0 Microsoft Corporation
                Values
                    GL_MAX_LIGHTS    8
                    GL_MAX_TEXTURE_SIZE    16384
                    GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH    10
                GL Extensions
                    GL_AMD_multi_draw_indirect
                    GL_ARB_arrays_of_arrays
                    GL_ARB_base_instance
                    GL_ARB_blend_func_extended
                    GL_ARB_clear_buffer_object
                    GL_ARB_color_buffer_float
                    GL_ARB_compatibility
                    GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
                    GL_ARB_conservative_depth
                    GL_ARB_compute_shader
                    GL_ARB_copy_buffer
                    GL_ARB_copy_image
                    GL_ARB_debug_output
                    GL_ARB_depth_buffer_float
                    GL_ARB_depth_clamp
                    GL_ARB_depth_texture
                    GL_ARB_draw_buffers
                    GL_ARB_draw_buffers_blend
                    GL_ARB_draw_indirect
                    GL_ARB_draw_elements_base_vertex
                    GL_ARB_draw_instanced
                    GL_ARB_ES2_compatibility
                    GL_ARB_ES3_compatibility
                    GL_ARB_explicit_attrib_location
                    GL_ARB_explicit_uniform_location
                    GL_ARB_fragment_coord_conventions
                    GL_ARB_fragment_layer_viewport
                    GL_ARB_fragment_program
                    GL_ARB_fragment_program_shadow
                    GL_ARB_fragment_shader
                    GL_ARB_framebuffer_no_attachments
                    GL_ARB_framebuffer_object
                    GL_ARB_framebuffer_sRGB
                    GL_ARB_geometry_shader4
                    GL_ARB_get_program_binary
                    GL_ARB_gpu_shader5
                    GL_ARB_gpu_shader_fp64
                    GL_ARB_half_float_pixel
                    GL_ARB_half_float_vertex
                    GL_ARB_imaging
                    GL_ARB_instanced_arrays
                    GL_ARB_internalformat_query
                    GL_ARB_internalformat_query2
                    GL_ARB_invalidate_subdata
                    GL_ARB_map_buffer_alignment
                    GL_ARB_map_buffer_range
                    GL_ARB_multi_draw_indirect
                    GL_ARB_multisample
                    GL_ARB_multitexture
                    GL_ARB_occlusion_query
                    GL_ARB_occlusion_query2
                    GL_ARB_pixel_buffer_object
                    GL_ARB_point_parameters
                    GL_ARB_point_sprite
                    GL_ARB_program_interface_query
                    GL_ARB_provoking_vertex
                    GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
                    GL_ARB_robustness
                    GL_ARB_sample_shading
                    GL_ARB_sampler_objects
                    GL_ARB_seamless_cube_map
                    GL_ARB_separate_shader_objects
                    GL_ARB_shader_atomic_counters
                    GL_ARB_shader_bit_encoding
                    GL_ARB_shader_image_load_store
                    GL_ARB_shader_image_size
                    GL_ARB_shader_objects
                    GL_ARB_shader_precision
                    GL_ARB_shader_storage_buffer_object
                    GL_ARB_shader_subroutine
                    GL_ARB_shader_texture_lod
                    GL_ARB_shading_language_100
                    GL_ARB_shading_language_420pack
                    GL_ARB_shading_language_include
                    GL_ARB_shading_language_packing
                    GL_ARB_shadow
                    GL_ARB_stencil_texturing
                    GL_ARB_sync
                    GL_ARB_tessellation_shader
                    GL_ARB_texture_border_clamp
                    GL_ARB_texture_buffer_object
                    GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
                    GL_ARB_texture_buffer_range
                    GL_ARB_texture_compression
                    GL_ARB_texture_compression_bptc
                    GL_ARB_texture_compression_rgtc
                    GL_ARB_texture_cube_map
                    GL_ARB_texture_cube_map_array
                    GL_ARB_texture_env_add
                    GL_ARB_texture_env_combine
                    GL_ARB_texture_env_crossbar
                    GL_ARB_texture_env_dot3
                    GL_ARB_texture_float
                    GL_ARB_texture_gather
                    GL_ARB_texture_mirrored_repeat
                    GL_ARB_texture_multisample
                    GL_ARB_texture_non_power_of_two
                    GL_ARB_texture_query_levels
                    GL_ARB_texture_query_lod
                    GL_ARB_texture_rectangle
                    GL_ARB_texture_rg
                    GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
                    GL_ARB_texture_storage
                    GL_ARB_texture_storage_multisample
                    GL_ARB_texture_swizzle
                    GL_ARB_texture_view
                    GL_ARB_timer_query
                    GL_ARB_transform_feedback2
                    GL_ARB_transform_feedback3
                    GL_ARB_transform_feedback_instanced
                    GL_ARB_transpose_matrix
                    GL_ARB_uniform_buffer_object
                    GL_ARB_vertex_array_bgra
                    GL_ARB_vertex_array_object
                    GL_ARB_vertex_attrib_64bit
                    GL_ARB_vertex_attrib_binding
                    GL_ARB_vertex_buffer_object
                    GL_ARB_vertex_program
                    GL_ARB_vertex_shader
                    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
                    GL_ARB_viewport_array
                    GL_ARB_window_pos
                    GL_ATI_draw_buffers
                    GL_ATI_texture_float
                    GL_ATI_texture_mirror_once
                    GL_S3_s3tc
                    GL_EXT_texture_env_add
                    GL_EXT_abgr
                    GL_EXT_bgra
                    GL_EXT_bindable_uniform
                    GL_EXT_blend_color
                    GL_EXT_blend_equation_separate
                    GL_EXT_blend_func_separate
                    GL_EXT_blend_minmax
                    GL_EXT_blend_subtract
                    GL_EXT_compiled_vertex_array
                    GL_EXT_Cg_shader
                    GL_EXT_depth_bounds_test
                    GL_EXT_direct_state_access
                    GL_EXT_draw_buffers2
                    GL_EXT_draw_instanced
                    GL_EXT_draw_range_elements
                    GL_EXT_fog_coord
                    GL_EXT_framebuffer_blit
                    GL_EXT_framebuffer_multisample
                    GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
                    GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
                    GL_EXT_framebuffer_object
                    GL_EXT_framebuffer_sRGB
                    GL_EXT_geometry_shader4
                    GL_EXT_gpu_program_parameters
                    GL_EXT_gpu_shader4
                    GL_EXT_multi_draw_arrays
                    GL_EXT_packed_depth_stencil
                    GL_EXT_packed_float
                    GL_EXT_packed_pixels
                    GL_EXT_pixel_buffer_object
                    GL_EXT_point_parameters
                    GL_EXT_provoking_vertex
                    GL_EXT_rescale_normal
                    GL_EXT_secondary_color
                    GL_EXT_separate_shader_objects
                    GL_EXT_separate_specular_color
                    GL_EXT_shader_image_load_store
                    GL_EXT_shadow_funcs
                    GL_EXT_stencil_two_side
                    GL_EXT_stencil_wrap
                    GL_EXT_texture3D
                    GL_EXT_texture_array
                    GL_EXT_texture_buffer_object
                    GL_EXT_texture_compression_dxt1
                    GL_EXT_texture_compression_latc
                    GL_EXT_texture_compression_rgtc
                    GL_EXT_texture_compression_s3tc
                    GL_EXT_texture_cube_map
                    GL_EXT_texture_edge_clamp
                    GL_EXT_texture_env_combine
                    GL_EXT_texture_env_dot3
                    GL_EXT_texture_filter_anisotropic
                    GL_EXT_texture_integer
                    GL_EXT_texture_lod
                    GL_EXT_texture_lod_bias
                    GL_EXT_texture_mirror_clamp
                    GL_EXT_texture_object
                    GL_EXT_texture_shared_exponent
                    GL_EXT_texture_sRGB
                    GL_EXT_texture_sRGB_decode
                    GL_EXT_texture_storage
                    GL_EXT_texture_swizzle
                    GL_EXT_timer_query
                    GL_EXT_transform_feedback2
                    GL_EXT_vertex_array
                    GL_EXT_vertex_array_bgra
                    GL_EXT_vertex_attrib_64bit
                    GL_EXT_import_sync_object
                    GL_IBM_rasterpos_clip
                    GL_IBM_texture_mirrored_repeat
                    GL_KHR_debug
                    GL_KTX_buffer_region
                    GL_NV_blend_square
                    GL_NV_compute_program5
                    GL_NV_conditional_render
                    GL_NV_copy_depth_to_color
                    GL_NV_copy_image
                    GL_NV_depth_buffer_float
                    GL_NV_depth_clamp
                    GL_NV_draw_texture
                    GL_NV_ES1_1_compatibility
                    GL_NV_explicit_multisample
                    GL_NV_fence
                    GL_NV_float_buffer
                    GL_NV_fog_distance
                    GL_NV_fragment_program
                    GL_NV_fragment_program_option
                    GL_NV_fragment_program2
                    GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
                    GL_NV_geometry_shader4
                    GL_NV_gpu_program4
                    GL_NV_gpu_program4_1
                    GL_NV_gpu_program5
                    GL_NV_gpu_program5_mem_extended
                    GL_NV_gpu_program_fp64
                    GL_NV_gpu_shader5
                    GL_NV_half_float
                    GL_NV_light_max_exponent
                    GL_NV_multisample_coverage
                    GL_NV_multisample_filter_hint
                    GL_NV_occlusion_query
                    GL_NV_packed_depth_stencil
                    GL_NV_parameter_buffer_object
                    GL_NV_parameter_buffer_object2
                    GL_NV_path_rendering
                    GL_NV_pixel_data_range
                    GL_NV_point_sprite
                    GL_NV_primitive_restart
                    GL_NV_register_combiners
                    GL_NV_register_combiners2
                    GL_NV_shader_atomic_counters
                    GL_NV_shader_atomic_float
                    GL_NV_shader_buffer_load
                    GL_NV_shader_storage_buffer_object
                    GL_NV_texgen_reflection
                    GL_NV_texture_barrier
                    GL_NV_texture_compression_vtc
                    GL_NV_texture_env_combine4
                    GL_NV_texture_expand_normal
                    GL_NV_texture_multisample
                    GL_NV_texture_rectangle
                    GL_NV_texture_shader
                    GL_NV_texture_shader2
                    GL_NV_texture_shader3
                    GL_NV_transform_feedback
                    GL_NV_transform_feedback2
                    GL_NV_vertex_array_range
                    GL_NV_vertex_array_range2
                    GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit
                    GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
                    GL_NV_vertex_program
                    GL_NV_vertex_program1_1
                    GL_NV_vertex_program2
                    GL_NV_vertex_program2_option
                    GL_NV_vertex_program3
                    GL_NVX_conditional_render
                    GL_NVX_gpu_memory_info
                    GL_SGIS_generate_mipmap
                    GL_SGIS_texture_lod
                    GL_SGIX_depth_texture
                    GL_SGIX_shadow
                    GL_SUN_slice_accum
                    GL_WIN_swap_hint
                    WGL_EXT_swap_control
                    GL_EXT_bgra

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Langusz
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Jakiej marki obecny zasilacz ?

ArturoS159
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modecom feel 2 500W

raskowal
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wcisnął Ci najgorsze g... jakie mógł :) możesz go jeszcze oddać ?

ArturoS159
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mogę a co byś polecał pod mój sprzęt jaki zasilacz o jakiej mocy ?

Langusz
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Ja bym polecił : Corsair, Tagan, Chieftec, Zalman

to jedne z renomowanych marek, które tworza prawidze zasilacze, a nie tanie podróbki jakaś 500W+ powinna wystarczyć

ArturoS159
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500W + czyli ile ? hehe

Youki
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Podaj ile możesz przeznaczyć na kupno nowego zasilacz to się dobierze coś odpowiedniego. :)

ArturoS159
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ok dzięki muszę pomyśleć i kupię ;)

rafalluz
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Z tej trójki Corsair > Zalman > Tagan.

Gerlath
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Pomijając fakt że zasilacz masz nie za ciekawy(oględnie mówiąc zrobiono Cię na perłowo), i nie wspominając już o tym że Twój zestaw z powodzeniem może być zasilany jakimkolwiek nowoczesnym zasilaczem 400W godnym tej nazwy , to takie zwisy nie muszą wskazywać na zasilacz. Niestety dopóki tego nie wykluczysz testując komputer na czymś co owy zasilacz przypomina, to on jest , że tak powiem , chłopcem do bicia.

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