ArturoS159 utworzono 4 lipca 2013 utworzono 4 lipca 2013 Witam mam pytanko ostatnio spalił mi się zasilacz i poszedłem do sklepu i podałem konfiguracje mojego komputerka i powiedział mi gościu że mi 500W spokojnie uciągnie (wcześniej miałem 700W) ale jest problem ponieważ gdy gram w niektóre gry ,komputer całkowicie się zawiesza/zamarza i nic nie można zrobić oprócz resetu . Moja konfiguracja komputera : CPU [spoiler] Intel Core 2 Quad Q6600 Rdzenie 4 Wątki 4 Nazwa Intel Core 2 Quad Q6600 Nazwa Kodowa Kentsfield Obudowa Socket 775 LGA Technologia 65nm Specyfikacja Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz Nazwa Rodziny 6 Rozszerzona Nazwa Rodziny 6 Model F Rozszerzona Nazwa Modelu F Stepping B Rewizja G0 Zestawy Instrukcji MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, Intel 64 Virtualization Wspierany, Włączony Hyperthreading Not supported Fan Speed 1461 RPM Taktowanie Magistrali 266.3 MHz Rzeczywiste Taktowanie Magistrali 1065.3 MHz Fabryczne Taktowanie Rdzenia 2400 MHz Fabryczne Taktowanie Magistrali 266 MHz Średnia Temperatura 48 °C [/spoiler] RAM [spoiler] Sloty pamięci Wszystkie sloty pamięci 4 Używanie sloty pamięci 2 Wolne sloty pamięci 2 Pamięć Typ DDR2 Rozmiar 4096 MBajtów # Kanałów 2 Częstotliwość DRAM 400.0 MHz Opóźnienie CAS# (CL) 6 taktów Opóźnienie RAS# do CAS# (tRCD) 6 taktów RAS# Precharge (tRP) 6 taktów Czas Cyklu (tRAS) 18 taktów Command Rate (CR) 2T Pamięć Fizyczna Zużycie Pamięci 39 % Całkowita Fizyczna 4.00 GB Dostępna Fizyczna 2.43 GB Całkowita Wirtualna 8.00 GB Dostępna Wirtualna 6.25 GB [/spoiler] Płyta Główna [spoiler] Producent Gigabyte Technology Co., Ltd. Model EP41-US3L (Socket 775) Dostawca Chipsetu Intel Model Chipsetu G41 Rewizja Chipsetu A3 Dostawca mostka południowego Intel Model mostka południowego 82801GB (ICH7/R) Rewizja mostka południowego A1 System Temperature 36 °C BIOS Marka Award Software International, Inc. Wersja F1 Data 07/14/2009 Voltage CPU CORE 1.184 V MEMORY CONTROLLER 1.936 V +3.3V 3.312 V +5V 5.107 V -12V -0.704 V +5V HIGH THRESHOLD 5.268 V CMOS BATTERY 3.088 V Dane PCI Slot PCI Slot Type PCI Slot Usage W Użyciu Szerokość Magistrali 32 bit Slot Designation PCI Slot Number 0 Slot PCI Slot Type PCI Slot Usage Dostępny Szerokość Magistrali 32 bit Slot Designation PCI Slot Number 1 Slot PCI Slot Type PCI Slot Usage Dostępny Szerokość Magistrali 32 bit Slot Designation PCI Slot Number 2 [/spoiler] Grafika [spoiler] Monitor Nazwa 831W na NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Rozdzielczość 1366x768 pikseli Rozdzielczość Robocza 1366x706 pikseli Stan włączony, podstawowy Szerokość Monitora 1366 Wysokość Monitora 768 Głębia Kolorów Monitora 32 bitów na piksel Częstotliwość Odświeżania Monitora 60 Hz Urządzenie \\.\DISPLAY1\Monitor0 GeForce GTX 550 Ti GPU GF116 ID Urządzenia 10DE-1244 Rewizja A2 Podsprzedawca ASUStek Computer Inc (1043) Current Performance Level Level 1 Current GPU Clock 50 MHz Current Memory Clock 135 MHz Current Shader Clock 101 MHz Napięcie 0.950 V Rozmiar Układu 238 nm² Data Publikacji Mar 15, 2011 Wsparcie dla DirectX 11.0 Wsparcie dla OpenGL 5.0 Interfejs Magistrali PCI Express x16 Temperatura 33 °C Wersja ForceWare 314.22 Wersja BIOS'u 70.26.43.00.03 Liczba ROP 32 Liczba Shaderów 192 zunifikowany Pamięć Fizyczna 1024 MB Pamięć Wirtualna 2816 MB Count of performance levels : 3 Level 1 - "Default" GPU Clock 50 MHz Memory Clock 135 MHz Shader Clock 101 MHz Level 2 - "2D Desktop" GPU Clock 405 MHz Memory Clock 324 MHz Shader Clock 810 MHz Level 3 - "3D Applications" GPU Clock 910 MHz Memory Clock 2052 MHz Shader Clock 1820 MHz OpenGL Version 4.3.0 Vendor NVIDIA Corporation Renderer GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2 GLU Version 1.2.2.0 Microsoft Corporation Values GL_MAX_LIGHTS 8 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 16384 GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 10 GL Extensions GL_AMD_multi_draw_indirect GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control GL_EXT_bgra [/spoiler]
raskowal komentarz 4 lipca 2013 komentarz 4 lipca 2013 wcisnął Ci najgorsze g... jakie mógł :) możesz go jeszcze oddać ?
ArturoS159 komentarz 4 lipca 2013 Autor komentarz 4 lipca 2013 mogę a co byś polecał pod mój sprzęt jaki zasilacz o jakiej mocy ?
Langusz komentarz 4 lipca 2013 komentarz 4 lipca 2013 Ja bym polecił : Corsair, Tagan, Chieftec, Zalman to jedne z renomowanych marek, które tworza prawidze zasilacze, a nie tanie podróbki jakaś 500W+ powinna wystarczyć
Youki komentarz 4 lipca 2013 komentarz 4 lipca 2013 Podaj ile możesz przeznaczyć na kupno nowego zasilacz to się dobierze coś odpowiedniego. :)
Langusz komentarz 4 lipca 2013 komentarz 4 lipca 2013 Czyli np takie cuś : http://allegro.pl/corsair-600w-80-cmpsu-600cx-v2-top-q-gwarancja-i3356796444.html http://allegro.pl/zalman-500w-zm500-gs-warszawa-bialystok-i3324175312.html http://allegro.pl/nowy-zasilacz-tagan-tg500-u25-dual-engine-500w-fv-i3362209955.html Pierwsze lepsze z allegro (pierwsze lepsze pod względem wyświetlania, a nie stabilności rzecz jasna :) )
Gerlath komentarz 4 lipca 2013 komentarz 4 lipca 2013 Pomijając fakt że zasilacz masz nie za ciekawy(oględnie mówiąc zrobiono Cię na perłowo), i nie wspominając już o tym że Twój zestaw z powodzeniem może być zasilany jakimkolwiek nowoczesnym zasilaczem 400W godnym tej nazwy , to takie zwisy nie muszą wskazywać na zasilacz. Niestety dopóki tego nie wykluczysz testując komputer na czymś co owy zasilacz przypomina, to on jest , że tak powiem , chłopcem do bicia.
Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!
Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.