pracownik123 utworzono 24 marca 2013 utworzono 24 marca 2013 (edytowane) Czy używanie monitora z odświeżaniem 60Hz psuje wzrok, męczy i inne? Mam Win7 64 bit i właśnie monitor 19'' 60hz (1440x900 z przybliżeniem średnim - 125%) A 75Hz mogę podnieść przy rozdzielczości 1280x1024 lub 800x600 Ale obraz w przypadku pierwszego jest za bardzo rozciągnięty i tak jakby gorzej było. No monitor nie za dobry i ma chyba max 60Hz HP L1908w Pozdrawiam
ratosluaf komentarz 24 marca 2013 komentarz 24 marca 2013 Nie ma różnicy, będzie obraz wydawał ci się mniej płynny. I tak zobaczysz tylko 25 klatek z tych 50 (machaj szybko myszką - widzisz kursor kilka razy - efekt 'przejściowych klatek')
Pluto komentarz 24 marca 2013 komentarz 24 marca 2013 Ludzkie oko jest wstanie jedynie dostrzec 30fps wiec raczej nie będzie to miało wpływu na użytkowanie.
gawliq komentarz 25 marca 2013 komentarz 25 marca 2013 Jeśli to CRT to na pewno odczujesz zmęczenie wzroku przy 60Hz. Jeśli to LCD to nie ma różnicy. A ludzkie oko widzi różnicę nawet między 100 a 120 fps, więc nie czytaj postów ludzi, którzy zatwardziale twiedzą, że ludzkie oko rejestruje max 30 klatek/s.
jnocctcop komentarz 25 marca 2013 komentarz 25 marca 2013 Jeśli to CRT to na pewno odczujesz zmęczenie wzroku przy 60Hz. Jeśli to LCD to nie ma różnicy. A ludzkie oko widzi różnicę nawet między 100 a 120 fps, więc nie czytaj postów ludzi, którzy zatwardziale twiedzą, że ludzkie oko rejestruje max 30 klatek/s. wyplułem wszystko na monitor i się porzygałem :E masz jakieś cyborgowe oko skoro widzisz więcej niż 30 :E
gawliq komentarz 25 marca 2013 komentarz 25 marca 2013 Prosty przykład: http://boallen.com/fps-compare.html Bardziej zaawansowany przykład:http://frames-per-second.appspot.com/ i tutaj ustaw sobie np. coś takiego jak w załączniku.
ratosluaf komentarz 25 marca 2013 komentarz 25 marca 2013 (edytowane) Guzik prawda - widzisz tylko 30 klatek. Dlaczego filmy 60 fps wyglądają tak dziwnie? To efekt 'mydlanej opery' - widzisz tyle samo klatek, a mózg sam koryguje to. Tak samo jak podałem przykład z kursorem. Albo dlaczego, jak ruszasz oczami, to nie widzisz całego ruchu, tylko jeden róg i drugi? Widzimy tą różnicę, jeśli dasz nam dwa monitory, na obu ta sama animacja, ale w 30 i 60 fpsach. Jeśli ktoś ciągle ogląda na 30, to nie będzie miał problemów. Tekst KHRoN'a o 60fps (akurat w filmach) - urywek Prawdziwy problem polega jednak na tym, iż – paradoksalnie – nawet własnymi oczami nie widzimy tak płynnych ruchów. Ktoś może zapytać “no dobrze, ale jak odwracam głowę czy jak widzę że ktoś macha ręką? przecież to jest idealnie płynne! miliony klatek na sekundę!”. Tak, z punktu widzenia kwantyzacji wszechświata (patrz: najmniejsza możliwa jednostka czasu, czas plancka) wszystko jest “płynne”… ale nasze oczy tego nie widzą. Nasze oczy widzą właśnie “stopklatki”. Jeśli machamy ręką, widzimy tylko skrajne położenia i rozmycie pomiędzy. Jeśli obracamy głowę widzimy obraz dopiero kiedy oczy się na czymś zafiksują. Jeśli obracamy głowę powoli, wciąż nie widzimy ostrego przejścia, ale wiele pośrednich stopklatek (widać to na nagraniach zbliżenia oka, kiedy oko porusza się w takiej sytuacji skokowo)… … dlatego tak płynny obraz na ekranie jest do pewnego stopnia odbierany jako nienaturalny, gdyż nasze oczy są zafiksowane na ekranie (nieporuszającym się jako całość) a mimo to rejestują zmianę obrazu, której nie są w stanie wychwycić względem otoczenia. Czyli ma miejsce sytuacja, która nie zdarza się “na żywo”, niektórzy widząc taki obraz dostają wręcz zawrotów głowy tak jak w sytuacji kiedy “ja stoję w miejscu a świat się porusza” (przykładowo na kołyszącym się statku czy na wysokości, na jakiejś bujającej się na boki wieży).
gawliq komentarz 25 marca 2013 komentarz 25 marca 2013 Mylicie pojęcia i to bardzo. Fpsy w filmie, a w grze to zupełnie inna sprawa. W necie jest parę tekstów mówiących, że się mylicie i to bardzo.
jnocctcop komentarz 25 marca 2013 komentarz 25 marca 2013 To dlaczego jak ktoś np. gra w 40fps'ach to gra jest super mega płynna?
ratosluaf komentarz 25 marca 2013 komentarz 25 marca 2013 Filmy na youtubie są w 30 fpsach, czy nie wydają się płynne? Nowe gry w 30 fpsach wyglądają naprawdę okej, nie trzeba więcej, ale 30 musi być stałe.
Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!
Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.