x-kom hosting

błąd krytyczny, GF 9600GT

Green994
utworzono
utworzono (edytowane)

witam
dane sprzętowe
płyta główna ASUS P5KPL-CM
RAM - 4GB
zasilacz Chieftec 550 W
CPU Intel Core Duo 2.8 Mhz
krata GF 9600GT Palit 512 Mbz 256 Bit

sprawa jest taka, że podczas gier komputer w pewnym momencie staje (zwiesza się) czasami można powrócić do pulpitu uruchamiająca menadżera (alt+ctrl+delete) to na chwilkę pomaga wrócić do gry i ewentualnie wyjść z niej, zdarza się jednak,że pojawia się niebieski ekran
poprzednio miałem GF 9500GT i było wszystko OK teraz jest problem,
co jakiś czas kiedy jestem na pulpicie wskaźnik myszy staje w bezruchu i system przywraca sie po kilku sekundach, podejrzewam, że ma to związek z otwartym firefox'em

sterowników to zmieniłem ponad 10 i problem nadal występuje

czekam na podpowiedzi i sugestie , co z tym fantem można zrobić i w czym leży problem?
dodam tylko, że problem nie występuje od samego początku zainstalowania karty, po jakimś czasie si.e to zaczęło dziać
karta testowana Riva Tuner nie przegrzewa się - temp. w czasie wysiłku 50 - 65 st C




* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

Use !analyze -v to get detailed debugging information.

BugCheck 100000EA, {89dd0838, 8a446620, f78c6cbc, 1}

Probably caused by : nv4_disp.dll ( nv4_disp+d250d )

Followup: MachineOwner
---------

0: kd> !analyze -v
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER_M (100000ea)
The device driver is spinning in an infinite loop, most likely waiting for
hardware to become idle. This usually indicates problem with the hardware
itself or with the device driver programming the hardware incorrectly.
If the kernel debugger is connected and running when watchdog detects a
timeout condition then DbgBreakPoint() will be called instead of KeBugCheckEx()
and detailed message including bugcheck arguments will be printed to the
debugger. This way we can identify an offending thread, set breakpoints in it,
and hit go to return to the spinning code to debug it further. Because
KeBugCheckEx() is not called the .bugcheck directive will not return bugcheck
information in this case. The arguments are already printed out to the kernel
debugger. You can also retrieve them from a global variable via
"dd watchdog!g_WdBugCheckData l5" (use dq on NT64).
On MP machines it is possible to hit a timeout when the spinning thread is
interrupted by hardware interrupt and ISR or DPC routine is running at the time
of the bugcheck (this is because the timeout's work item can be delivered and
handled on the second CPU and the same time). If this is the case you will have
to look deeper at the offending thread's stack (e.g. using dds) to determine
spinning code which caused the timeout to occur.
Arguments:
Arg1: 89dd0838, Pointer to a stuck thread object. Do .thread then kb on it to find
the hung location.
Arg2: 8a446620, Pointer to a DEFERRED_WATCHDOG object.
Arg3: f78c6cbc, Pointer to offending driver name.
Arg4: 00000001, Number of times "intercepted" bugcheck 0xEA was hit (see notes).

Debugging Details:
------------------


DEFAULT_BUCKET_ID: GRAPHICS_DRIVER_FAULT

CUSTOMER_CRASH_COUNT: 2

BUGCHECK_STR: 0xEA

LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to bd0e450d

STACK_TEXT:
b796d0a8 00000000 00000001 00000ccc bd0e2a30 nv4_disp+0xd250d


STACK_COMMAND: kb

FOLLOWUP_IP:
nv4_disp+d250d
bd0e450d ?? ???

SYMBOL_STACK_INDEX: 0

SYMBOL_NAME: nv4_disp+d250d

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: nv4_disp

IMAGE_NAME: nv4_disp.dll

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4cb9d749

FAILURE_BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_2010_10_16

BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_2010_10_16

Followup: MachineOwner
---------

0: kd> lmvm nv4_disp
start end module name
bd012000 bd622a00 nv4_disp T (no symbols)
Loaded symbol image file: nv4_disp.dll
Image path: \SystemRoot\System32\nv4_disp.dll
Image name: nv4_disp.dll
Timestamp: Sat Oct 16 18:48:09 2010 (4CB9D749)
CheckSum: 00613620
ImageSize: 00610A00
Translations: 0000.04b0 0000.04e4 0409.04b0 0409.04e4

nilhus
komentarz
komentarz (edytowane)

no to możesz sobie sprawdzić kartę np furmark albo everest programami

Green994
komentarz
komentarz (edytowane)

po odpaleniu FurMark v1.9.1
przy rozdzielczości 1280x720
anti-aliasing 2xMSAA
naciskam BURN-IN test
i wskazuje:
FPS-min.8, max 12, avg 10
VDDC: 1.050V, fan speed 51 %
GPU load 99%, mem load 21%

i to po czasie 20 min
i co mi to daje?
no działa obrazek sie kręci i jest ok, natomiast problem opisany wyżej, w grach się powtarza :ninja:

przepraszam, małe sprostowanie co do procesora:

nazwa procesora Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz

tomtom
komentarz
komentarz

przetestuj grafe programem 3dmark

Green994
komentarz
komentarz

na innej karcie GF 9500 GT dzieje się to samo, czyli problem leży gdzie indziej - nie w karcie,
może coś z zasilaniem - chociaż everest (komputer - czujnik) wskazuje że jest w normie no może poza napięciami +5 V tutaj jest lekkie odchylenie od norm, gdyż wskazuje mi 5.48 V a z tego co się orientuję to powinno być mniej do 5,30 v

Forumowiec
komentarz
komentarz

napięć nie sprawdza się programowo najczęściej programy przekłamują. Załatw skąść multimetr miernik elektroniczny igłowy czy jakoś tak i pomiesz napięcia .

Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!

Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Strona wykorzystuje pliki cookies w celu prawidłowego świadczenia usług i wygody użytkowników. Warunki przechowywania i dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach przeglądarki.