Green994 utworzono 11 października 2011 utworzono 11 października 2011 (edytowane) witam dane sprzętowe płyta główna ASUS P5KPL-CM RAM - 4GB zasilacz Chieftec 550 W CPU Intel Core Duo 2.8 Mhz krata GF 9600GT Palit 512 Mbz 256 Bit sprawa jest taka, że podczas gier komputer w pewnym momencie staje (zwiesza się) czasami można powrócić do pulpitu uruchamiająca menadżera (alt+ctrl+delete) to na chwilkę pomaga wrócić do gry i ewentualnie wyjść z niej, zdarza się jednak,że pojawia się niebieski ekran poprzednio miałem GF 9500GT i było wszystko OK teraz jest problem, co jakiś czas kiedy jestem na pulpicie wskaźnik myszy staje w bezruchu i system przywraca sie po kilku sekundach, podejrzewam, że ma to związek z otwartym firefox'em sterowników to zmieniłem ponad 10 i problem nadal występuje czekam na podpowiedzi i sugestie , co z tym fantem można zrobić i w czym leży problem? dodam tylko, że problem nie występuje od samego początku zainstalowania karty, po jakimś czasie si.e to zaczęło dziać karta testowana Riva Tuner nie przegrzewa się - temp. w czasie wysiłku 50 - 65 st C * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Use !analyze -v to get detailed debugging information. BugCheck 100000EA, {89dd0838, 8a446620, f78c6cbc, 1} Probably caused by : nv4_disp.dll ( nv4_disp+d250d ) Followup: MachineOwner --------- 0: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER_M (100000ea) The device driver is spinning in an infinite loop, most likely waiting for hardware to become idle. This usually indicates problem with the hardware itself or with the device driver programming the hardware incorrectly. If the kernel debugger is connected and running when watchdog detects a timeout condition then DbgBreakPoint() will be called instead of KeBugCheckEx() and detailed message including bugcheck arguments will be printed to the debugger. This way we can identify an offending thread, set breakpoints in it, and hit go to return to the spinning code to debug it further. Because KeBugCheckEx() is not called the .bugcheck directive will not return bugcheck information in this case. The arguments are already printed out to the kernel debugger. You can also retrieve them from a global variable via "dd watchdog!g_WdBugCheckData l5" (use dq on NT64). On MP machines it is possible to hit a timeout when the spinning thread is interrupted by hardware interrupt and ISR or DPC routine is running at the time of the bugcheck (this is because the timeout's work item can be delivered and handled on the second CPU and the same time). If this is the case you will have to look deeper at the offending thread's stack (e.g. using dds) to determine spinning code which caused the timeout to occur. Arguments: Arg1: 89dd0838, Pointer to a stuck thread object. Do .thread then kb on it to find the hung location. Arg2: 8a446620, Pointer to a DEFERRED_WATCHDOG object. Arg3: f78c6cbc, Pointer to offending driver name. Arg4: 00000001, Number of times "intercepted" bugcheck 0xEA was hit (see notes). Debugging Details: ------------------ DEFAULT_BUCKET_ID: GRAPHICS_DRIVER_FAULT CUSTOMER_CRASH_COUNT: 2 BUGCHECK_STR: 0xEA LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to bd0e450d STACK_TEXT: b796d0a8 00000000 00000001 00000ccc bd0e2a30 nv4_disp+0xd250d STACK_COMMAND: kb FOLLOWUP_IP: nv4_disp+d250d bd0e450d ?? ??? SYMBOL_STACK_INDEX: 0 SYMBOL_NAME: nv4_disp+d250d FOLLOWUP_NAME: MachineOwner MODULE_NAME: nv4_disp IMAGE_NAME: nv4_disp.dll DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4cb9d749 FAILURE_BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_2010_10_16 BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_2010_10_16 Followup: MachineOwner --------- 0: kd> lmvm nv4_disp start end module name bd012000 bd622a00 nv4_disp T (no symbols) Loaded symbol image file: nv4_disp.dll Image path: \SystemRoot\System32\nv4_disp.dll Image name: nv4_disp.dll Timestamp: Sat Oct 16 18:48:09 2010 (4CB9D749) CheckSum: 00613620 ImageSize: 00610A00 Translations: 0000.04b0 0000.04e4 0409.04b0 0409.04e4
nilhus komentarz 11 października 2011 komentarz 11 października 2011 (edytowane) no to możesz sobie sprawdzić kartę np furmark albo everest programami
Green994 komentarz 11 października 2011 Autor komentarz 11 października 2011 (edytowane) po odpaleniu FurMark v1.9.1 przy rozdzielczości 1280x720 anti-aliasing 2xMSAA naciskam BURN-IN test i wskazuje: FPS-min.8, max 12, avg 10 VDDC: 1.050V, fan speed 51 % GPU load 99%, mem load 21% i to po czasie 20 min i co mi to daje? no działa obrazek sie kręci i jest ok, natomiast problem opisany wyżej, w grach się powtarza przepraszam, małe sprostowanie co do procesora: nazwa procesora Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz
tomtom komentarz 11 października 2011 komentarz 11 października 2011 przetestuj grafe programem 3dmark
Green994 komentarz 13 października 2011 Autor komentarz 13 października 2011 na innej karcie GF 9500 GT dzieje się to samo, czyli problem leży gdzie indziej - nie w karcie, może coś z zasilaniem - chociaż everest (komputer - czujnik) wskazuje że jest w normie no może poza napięciami +5 V tutaj jest lekkie odchylenie od norm, gdyż wskazuje mi 5.48 V a z tego co się orientuję to powinno być mniej do 5,30 v
Forumowiec komentarz 14 października 2011 komentarz 14 października 2011 napięć nie sprawdza się programowo najczęściej programy przekłamują. Załatw skąść multimetr miernik elektroniczny igłowy czy jakoś tak i pomiesz napięcia .
Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!
Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.