x-kom hosting

Taktyczna gra a'la tanks

potrex
utworzono
utworzono

Nie wiecie może jak można zrobić mapkę? Chciałbym zrobić grę taktyczną ale nie wiem jak zrobić typowe podzielenie mapy na kwadraciki jak w grach taktycznych. Jaki język ma możliwość "składania mapek" z kwadracików? :niepewny:
[img]http://iv.pl/images/96692081288295595233.png[/img]
Ta gra jest podzielona na kwadraty jak widać ^^
po co mi to? No muszę zrobić kolizje a jeżeli przeciwnik jest w zasięgu atakującego ma następować atak :) Więc muszę wiedzieć gdzie są drzewa i inne cuda żeby gracz nie mógł na to wleźć itd.
Jeżeli znacie jakiś inny sposób wykrywania kolizji/przeciwnika/ilości mozliwych pól do przejścia to mówcie ^^
Za odpowiedź 100x dzięki ;)

rafalluz
komentarz
komentarz

Robisz coś na kształt tanków z pegasusa?

Możesz zrobić planszę jako tablicę dwuwymiarową. W każdej komórce jest albo mur, albo flaga, albo inny obiekt. Rysowanie będzie z górki, bo każda komórka odpowiada małemu kwadracikowi o pewnym rozmiarze (np. 40x40) na ekranie.

Po prostu czołg nie może wjechać na pole, w którym np. mur już jest, albo inne przeszkody - zgodnie z założeniem.
Kolizje też zrobisz, porównując pozycje odpowiednich obiektów z określonym obszarem, np. jak czołg to prostokąt, to sprawdzasz, czy pocisk jest w określonym prostokącie. Jak tak, masz kolizję.

potrex
komentarz
komentarz (edytowane)

[quote name='rafalluz' date='03 maj 2010 - 22:27' timestamp='1272922198' post='1019425']
Robisz coś na kształt tanków z pegasusa?

Możesz zrobić planszę jako tablicę dwuwymiarową. W każdej komórce jest albo mur, albo flaga, albo inny obiekt. Rysowanie będzie z górki, bo każda komórka odpowiada małemu kwadracikowi o pewnym rozmiarze (np. 40x40) na ekranie.

Po prostu czołg nie może wjechać na pole, w którym np. mur już jest, albo inne przeszkody - zgodnie z założeniem.
Kolizje też zrobisz, porównując pozycje odpowiednich obiektów z określonym obszarem, np. jak czołg to prostokąt, to sprawdzasz, czy pocisk jest w określonym prostokącie. Jak tak, masz kolizję.
[/quote]
sorry ale czy chodziło ci o to?:
mam zmienne a,b,c,d. Każda ma do siebie przypisany obrazek np: a to drzewo, b to trawa
no wartość tablicy:
[code]
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbabbbbbbbbbbabbbbba
abbbbbabbbbbbbbbbabbbbba
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
[/code]
no i teraz licze długość/szerokość obrazków oraz odczytuję pozycję gracza i wiem gdzie stoi :niepewny: ?
Mam z tym problem: znacie jakieś sensowne obliczenie dzięki któremu dowiem się gdzie gracz stoi (chodzi o obrazek: czy na drzewie (a) czy na trawie (b)?)?
jeszcze jedno:
czy na komputery istnieje taka biblioteka do C++ coś a la Oslib?
[url="http://www.sakya.it/OSLib_MOD/doc/html/"]dokumentacja[/url]
[url="http://oslib.playeradvance.org./"]praktyka[/url]
W oslibie można przenosić/obracać/nawet zmieniać przezroczystość obrazków. Ten jest na konsole. Czy jest coś podobnego do kompów? To bardzo by mi pomogło w tworzeniu gierek gdyż mogę używać i funkcji normalnego C++ i bardzo prostego sterowania obrazkami i tekstem.
EDIT: "czołgi" dałem dla przykładu. Robię inną grę tylko re kolizje...

rafalluz
komentarz
komentarz

Mniej więcej o to mi chodziło.

Teraz każdej komórce tablicy odpowiada kratka na ekranie. Np tab[0][0] to kratka w lewym górnym rogu, tab[0][1] to kratka obok niej z prawej, etc.

Gracza nie umieszczałbym w tej tablicy, bo nie zrobisz płynnego ruchu. Po prostu np. pozycję czołgu zapisz sobie osobno (np. w odpowiedniej klasie) i porównuj, czy tam, gdzie gracz chce się ruszyć, czegoś już nie ma.

Taką grę możesz napisać np. w C++ w SDLu. Albo praktyczniej - biblioteką [b]allegro[/b].

potrex
komentarz
komentarz

[quote]Taką grę możesz napisać np. w C++ w SDLu. Albo praktyczniej - biblioteką allegro.[/quote]

Co bardziej polecasz? Czym to się różni? ^^ I jaki program (darmowy ^^) polecasz do tworzenia takich gier? :niepewny:

Proszę o szybką odpowiedź ;)

Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!

Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Strona wykorzystuje pliki cookies w celu prawidłowego świadczenia usług i wygody użytkowników. Warunki przechowywania i dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach przeglądarki.