Gość komentarz 7 marca 2010 komentarz 7 marca 2010 BezmUzgie Yeti - a i b to to samo ;p Dajmy na przykład grę Wiedźmin której koszt produkcji wyniósł około 20 mln. zł. <code>http://www.miastogier.pl/news,all,4295.html<code/> a sprzedano 600000. Co daje wynik ~34 zł za sztukę, a to same oryginały! gdyby dodać jeszcze ilość ściągniętych Wiedźminów z internetu... A koszt nagrania płytki, wsadzenia jej w pudełko i dodania instrukcji to na pewno nie więcej niż 15 zł...
Mephic komentarz 8 marca 2010 komentarz 8 marca 2010 Megas: wiem, że to to samo, miało mieć to taki wydźwięk A koszt zaprojektowania gry, zaprojektowania pudełka i wyglądu płyty, dystrybucji, opłacenia wszystkich ludzi i softu oraz hardware'u czy nawet wynajmu budynków potrzebnych do tworzenia gry to pies. No tak. Logiczne I gdzie w tym wszystkim miałby być zarobek, czyli to na co nastawiona jest firma tworząca gry? Po raz ostatni - nikt nie musi gier kupować. To nie jest tlen, żeby były konieczne do przeżycia.
Gość komentarz 9 marca 2010 komentarz 9 marca 2010 Ofc. to nie jest tlen ;p Ale gdyby producenci robi tak jak ja to napisałem to uzyskiwaliby większe zyski.
Mephic komentarz 9 marca 2010 komentarz 9 marca 2010 Nie, ponieważ jak napisałem, nie uwzględniasz w swojej kalkulacji całości kosztów. Poza tym wyszło wiele dobrych gier, które kosztowały już na początku np 69 zł, a po pół roku i mniej (albo chociażby słynne L4D, które po 8 miesiącach staniało do 49 zł), a i tak były piracone na potęgę. Niestety, nasze społeczeństwo wciąż wychodzi z założenia, że jeśli można coś zwinąć i nie być na tym przyłapanym, to nie ma sensu płacić.
Gość komentarz 11 marca 2010 komentarz 11 marca 2010 Osobiście uważam, że Mephic ma racje. Piractwo w Polsce przechodzi samego siebie!!!
Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!
Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.