x-kom hosting

GF 6200A - 8 pixel shader zamiast 4

kotfilon
utworzono
utworzono

Witam.

Przeglądałem sobie info na temat mojego sprzętu i natknąłem się na to:

Video Adapter

Display : \\.\DISPLAY1

VGA Compatible : No

Official Device Name : NVIDIA GeForce 6200

Hardware ID : PCI\VEN_10DE&DEV_0221&SUBSYS_00000000&REV_A1

OEM Device Name : nVidia GeForce 6200

Chipset

Model : NV4A

Revision : A1

Speed : 351MHz

Shader Speed : 351MHz

RAMDAC Speed : 400MHz

Pixel Shaders : 8 Unit(s)

Vertex Shaders : 3 Unit(s)

Texture Mapping Units (TMU) : 8 Unit(s)

Maximum Texture Fillrate : 2.8GTexel/s

Logical/Chipset Memory Banks

Total Memory : 256MB DDR3

Memory Bus Speed : 2x 531MHz (1GHz)

Channels : 2

Width : 64-bit

Maximum Memory Bus Bandwidth : 16.6GB/s

Normalnie ten model nie ma prawa mieć 8 ps, ze względu na szynę 64 bit.

Czy to oznacza, ze działa jak gf 6600

PS. wszystko oczywiście na AGP.

Lipton
komentarz
komentarz

Poprzedni właściciel odblokował Ci potoki ;)

Karta jeszcze na starym rdzeniu NV4A. Karta ma teraz podobną wydajność co 6600.

kotfilon
komentarz
komentarz

kartę kupowałem nową ze sklepu na allegro. w GPU-Z pokazuje 4 potoki pixel shader, a w Sandrze pokazuje 8. Gdzie więc mogę to sprawdzić w 100%? możliwe, że gpu-z pokazuje fabryczne ustawienia? pamiętam, że kiedyś się bawiłem w odblokowywanie 8 potoków, ale nie wiem czy mi się udało.

Lipton
komentarz
komentarz

Riva Tuner- raport ;)

No i benchmarki + gry sprawdzające wydajność.

Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!

Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Strona wykorzystuje pliki cookies w celu prawidłowego świadczenia usług i wygody użytkowników. Warunki przechowywania i dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach przeglądarki.