x-kom hosting

Ile FPS do płynnej rozgrywki?

Gość
utworzono
utworzono

Witam, chciałem się zapytać ile Wam wystarcza FPS do płynnej gry?

Zjawa123
komentarz
komentarz (edytowane)

Od 30-35 się gra dobrze, zależy jeszcze jaki typ gier, bo do strzelanek im więcej, tym lepiej.

mati199537
komentarz
komentarz

No właśnie im więcej tym lepiej ale do plynnej gry wymagane jest min.25 ale jak już napisałem to jest minimum ale żeby przyjemnie się grało to dobrze by było żeby miało powyżej 35fps'ów

Gość
komentarz
komentarz

-_-

powiem tak

przy 25-30 fps MOŻNA grać i nieraz nawet nieźle (taa, kiedyś też mialem GF4MX i na nim zacząłem pykać w cod2).

Zasada jest taka: im więcej tym lepiej, od 60 wzwyż nawet już nie kłuje w oczy, ale już przy 100 zaczyna się grać całkiem całkiem. Kolejna granica to 125, np. w cod2 niektórzy tak ograniczają recoil, jednak nieco gorzej się celuje. Ja już właściwie różnic nie odczuwam od ok 160fps do 250, jednak znowu jest różnica między 160 a 400...

w cod2 mam na stałe fps na poziomie 250 i nie narzekam xD

każdy gra na ile pozwala mu komp albo na ile sobie sam pozwala.

PaQre
komentarz
komentarz

Od 30FPS wzwyż jest płynna gra.Na 25FPS gra nie jest zbyt płynna.

Superyaa
komentarz
komentarz

Szpeniu, ale pieprzysz. Powyżej 60 FPS nie da się nic zauważyć, zwłaszcza, że dzisiejsze LCD mają 60 hz :lol2:

Gość
komentarz
komentarz

tak się tylko wydaje, tak się tylko wydaje. Odświeżanie tutaj nie ma nic do rzeczy, różnicę po prostu widać. Broń szybciej strzela, inaczej się porusza i celuje itp. Pograj to zobaczysz różnicę.

btw kiedyś ktoś mnie przekonywał że powyżej 30fps oko ludzkie nie widzi różnicy

debil jakiś

Conrack1410
komentarz
komentarz (edytowane)
ak się tylko wydaje, tak się tylko wydaje. Odświeżanie tutaj nie ma nic do rzeczy, różnicę po prostu widać. Broń szybciej strzela, inaczej się porusza i celuje itp. Pograj to zobaczysz różnicę.

btw kiedyś ktoś mnie przekonywał że powyżej 30fps oko ludzkie nie widzi różnicy

debil jakiś

60 fps to już całkowicie i maxymalnie płynna rozrywka

są inne czynniki wpływające na brak płynności gry przez neta niż ilość klatek

Mephic
komentarz
komentarz
tak się tylko wydaje, tak się tylko wydaje. Odświeżanie tutaj nie ma nic do rzeczy, różnicę po prostu widać. Broń szybciej strzela, inaczej się porusza i celuje itp. Pograj to zobaczysz różnicę.

btw kiedyś ktoś mnie przekonywał że powyżej 30fps oko ludzkie nie widzi różnicy

debil jakiś

Rzeczywiście debil, ale wiara w to, że zauważysz różnicę między 120 a 200 też jest chora. :)

Dla mnie najważniejsze jest, żeby FPS były stabilne, więc jeśli mam gry mniej wymagające dla GPU to włączam V-Sync i jadę równo tyle ile mam częstotliwości odświeżania na monicie i 60 FPS wystarczy całkowicie.

Natomiast jeśli gry są bardziej wymagające, to wtedy V-Sync OFF, nie ma takich skoków FPS i wystarczy nawet 30-35 FPS.

Natomiast przy multiplayerowych lubię mieć koło 80, wtedy jeszcze zauważam jakąkolwiek różnicę, cyborgiem nie jestem, żeby odnotowywać cokolwiek powyżej 100 ;)

BTW: L4D to wyjątek - tu mam od 90-200 skoki ale ich nie czuję, więc w żaden sposób nie limitowałem ;)

Gość
komentarz
komentarz

jest różnica. Zwłaszcza w celowaniu.

Mephic
komentarz
komentarz

Uzasadnij, skąd miała by się brać. Ludzkie oko ma swoje ograniczenia, jak Ty je przeskakujesz? :)

Gość
komentarz
komentarz

nie uzasadnię, trzeba to samemu poczuć. No i jeszcze mieć dobrą precyzyjną myszkę i trochę skilla xp

tentomasz
komentarz
komentarz

do płynnej gry potrzebujesz 60 fps i jesli grasz w jakieś dynamiczne gry (np. strzelanki) to musisz tyle wyciągnąć. Różnicy pomiędzy 65 fps a 1000 fps nie jesteś w stanie zauważyć chyba że jesteś superbohaterem albo kolesiem z Prison Breaka. :cfaniak:

Mephic
komentarz
komentarz (edytowane)

Wiesz... ja to nazywam: siła sugestii... ;)

Precyzyjną myszkę mam, nawet bardzo, skilla... hmm, nie gram źle ;);) I dalej nie widzę ;) ale EOT bo donikąd to nie prowadzi.

Superyaa
komentarz
komentarz

No nie wiem, nie mogę, nie potrafię zauważyć tej różnicy -.-

A43vil
komentarz
komentarz (edytowane)

Szpeniu ma poniekąd rację, co do tych FPS biorąc pod lupę call of duty 4 ilośc FPS nie jest zauważalna powyżej tych 60 do płynnosci ale widać to w recoilu broni i rejestracji pocisków przez większą ilośc fpsów jest to udowodnione, możecie tego duzo znaleźc na brytyjskich forach tak jak i na naszych polskich. Wieksza ilośc fspów 125 - 250 na kolejny przykład z COD4 na 125FPS skaczesz wyżej na 250- dalej na 333- latasz bardzo daleko, chodź już nie wolno mieć 333 fpsów iż nowe Promody [Ligowe mody na ktorych sie gra mixy, pcw] zablokowały tę możliwośc. Jest też takie coś w ustawieniach promoda jak pakiety kiedyś można było to zmieniać jest to coś zwiazane z internetem teraz domyslnie jest 100, żeby mieć lepszą rejestracje pocisków trzeba mieć 250 fpsów, np mój PC tyle ciagnie nawet więcej niektórzy specjalnie po to wgrywają configi na low detail'e żeby mieć chociaż te 125 - 250. Kolejny aspekt z coda liczba fpsów jest zależna od rozdzielczosci więc na 250 fpsów najlepsza jest rozdziałka 1280x1024 wtedy hitboxy sa lepsze na 125 1024x768 jest jeszcze takie coś jak Strafe jumpy do których trzeba mieć stałe 250 żeby je wykonać na niższych FPS niestety tego nie zrobicie,

do płynnej gry potrzebujesz 60 fps i jesli grasz w jakieś dynamiczne gry (np. strzelanki) to musisz tyle wyciągnąć. Różnicy pomiędzy 65 fps a 1000 fps nie jesteś w stanie zauważyć chyba że jesteś superbohaterem albo kolesiem z Prison Breaka. cfaniak.gif

Widać róznię ale nie w płynnosci gry, ale w samej rozgrywce co opisałem wyżej

W COD4 jest jeszcze jeden ciekawy bajer powyżej 400fpsów biegnac jesteś niesłyszalny całkiem ciekawy dodatek, ale komu sie chce grac na low grafice zeby cicho biegać, albo raczej być nei słyszalnym.

Superyaa
komentarz
komentarz

trochę to bezsensu :lol: nie każdy ma równe szanse, więc powinna być stała blokada na 60 FPS dla wszystkich na multi i już.

A43vil
komentarz
komentarz
trochę to bezsensu lol2.gif nie każdy ma równe szanse, więc powinna być stała blokada na 60 FPS dla wszystkich na multi i już.

No i dlatego czasami jak kogoś zabijesz to słyszysz FPS To Win tłumaczył nie bede bo wiadomo, albo FPSY za ciebie grają ale teraz niemal każdy ma te stałe 250 FPS więc szanse są równe blokade i tak wprowadzili nie można 333 mieć

I to wcale nie jest bezsensu chyba w każdej grze na multi na silniku Quake o ile sie nie myle rządzi sie takimi prawami.

borysek
komentarz
komentarz

"realnie" starczy 25 fps bo oko ludzkie nie zauważy większej różnicy ( film w kinie jest wyświetlany właśnie w szybkości ~25fps )

ale powiem że np w przypadku CSS 30 fps nie wystarcza do płynnej rozgrywki niestety, przy ~50-60 fps już jest ok i szczerze nie zauważam różnicy między 180fps a 60fps w css natomiast w innych grach 30 fps spokojnie wystarcza

A43vil
komentarz
komentarz
"realnie" starczy 25 fps bo oko ludzkie nie zauważy większej różnicy ( film w kinie jest wyświetlany właśnie w szybkości ~25fps )

ale powiem że np w przypadku CSS 30 fps nie wystarcza do płynnej rozgrywki niestety, przy ~50-60 fps już jest ok i szczerze nie zauważam różnicy między 180fps a 60fps w css natomiast w innych grach 30 fps spokojnie wystarcza

Z tego co wiem to w każdego Online FPSa do płynnosci trzeba mieć 60

Superyaa
komentarz
komentarz

czyli po prostu - powyżej 60 FPS nie widzi się różnicy w płynności, tylko w prędkości strzelania itp? :D

A43vil
komentarz
komentarz
czyli po prostu - powyżej 60 FPS nie widzi się różnicy w płynności, tylko w prędkości strzelania itp? biggrin.gif

Taak, w gram na QUAKE Engine, w reszcie przypadków chyba taki bajerów nie ma. Nie tylko strzelania jak wysokosci skoków rejestracji pocisków itp.

xardiaz
komentarz
komentarz (edytowane)

-

rafalluz
komentarz
komentarz
Z tego co wiem to w każdego Online FPSa do płynnosci trzeba mieć 60

Z pingami rzędu 200 nawet 100 fps Ci nie pomoże.

Temat jest o płynności gry, a nie o ekstra efektach przy bardzo dużych ilościach klatek na sekundę. Niekiedy frame limiter musi iść w ruch, bo rozgrywka zbytnio zasuwa, ale to raczej w innych grach.

I to jest chyba subiektywne i zależy od gry, ale od 25 do 60 fps to z reguły przyjmowane progi płynności. Na większości testów typu HardOCP progi dobiera się dowolnie i subiektywnie, więc raczej nie ma JEDNEJ wartosci słusznej dla każdego gracza i każdej gry.

Gość
komentarz
komentarz (edytowane)

że niby powyżej 25fps nie ma różnicy? To po co została stworzona technologia hd? Jednym z głównych założeń było zwiększenie fps do tych wystarczających 60...

@tak abstrahując

po co tworzy się coraz ładniejsze gry, skoro i tak każdy obeznany chce mieć grę jak najpłynniejszą, żeby śrubować rekordy/grać na wyższym poziomie trudności/lepiej radzić sobie na multi/nie wkurzać się przez lagi graficzne/(...)? Nie znam NIKOGO, kto gra w cod2 na DX9 mogąc ustawić sobie DX7 i tym sposobem dodać sobie 100 fps... W cod4 sławę odnoszą configi na fps'y (np. yitch), które są już tak okrojone, że na większości serwerów wywala za niedozwolone komendy, ale po ich zmianie i tak jest znaczna różnica. A gra wygląda wtedy jak jakaś sprzed 6ciu lat. W dwójce raczej już każdy ma kompa na minimum 125 fps, więc tweaki nie są potrzebne.

Już wiem po co

po to, żeby ktoś kupił najnowszą grafę i cieszył się 35 (po podkręceniu 36)fps w jakiejś najnowszej grze...

pozdro, wyścig szczurów mnie już nie dotyczy, szczerze martwi mnie teraz słabnąca popularność cod4 (wycofanie ze sprzedaży i nadchodząca premiera MW2) - wnioski na podstawie wyników xfire: zawsze cod4 miał 2x więcej minut od cod2 a dziś rano niewiele brakło a cod2 wróciłby na 2gie miejsce listy (czwórka miała 2,5mln a dwójka 2,3mln minut. Pod koniec dnia mają odpowiednio 11 i 7mln więc różnica nie taka duża...

Ten ranking sumuje minuty naliczone na profilach grających użytkowników xf, a większość tych obeznanych graczy sceny cod2 i 4 xf ma...

@rafalluz

przy tych ekstra efektach zwiększa się płynność gry

Wciąż szukasz rozwiązania problemu? Napisz teraz na forum!

Możesz zadać pytanie bez konieczności rejestracji - wystarczy, że wypełnisz formularz.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Strona wykorzystuje pliki cookies w celu prawidłowego świadczenia usług i wygody użytkowników. Warunki przechowywania i dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach przeglądarki.